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    [안드로이드&코틀린] 안드로이드 공식문서 참고하여 첫 앱 빌드하기#2, UI 및 Activity작성

    [안드로이드&코틀린] 안드로이드 공식문서 참고하여 첫 앱 빌드하기#2, UI 및 Activity작성

    사실 공식문서에서 안내하는 방법에서는 아주 기본적인 것만을 다루기 때문에 그렇게 어렵지는 않았다. 그러나 내가 주목한 점은 kotlin이 제공해주는 함수(?) 같은것을 사용하여 코드를 간결하게 작성하는 것과, 안드로이드 스튜디오의 기능을 활용해서 onClick에 대해서 별도로 정의하지 않고 사용했다는 것에 주목했다. 또 저번 프로젝트에서는 findViewById를 사용하지 않고 ViewBinding을 이용했는데, 공식문서의 첫 튜툐리얼에서는 findViewById로 사용하도록 안내했다. 이점도 주목해서 생각해 볼 필요가 있을 것 같았다. # 완성된 앱 미리보기 위와 같이 첫 xml에서는 메시지를 입력받고, 그 메시지를 Send하게 되면 다음 레이아웃으로 그 메시지를 전달시키는 로직이다. # Layout ..

    [안드로이드&코틀린] 안드로이드 공식문서 참고하여 첫 앱 빌드하기#1, 프로젝트 설정

    [안드로이드&코틀린] 안드로이드 공식문서 참고하여 첫 앱 빌드하기#1, 프로젝트 설정

    안드로이드 공식문서에서 제공하는 첫앱빌드하기 튜툐리얼을 따라해본걸 정리하도록 하겠다. 작년에 안드로이드 관련 어플리케이션을 제작할 당시에는 공식문서를 참고하지 않았었는데, 공식문서가 가이드한데로 따라해보니 몰랐던 기능들도 있어서 신기했다. # 프로젝트 만들기 프로젝트 생성은 안드로이드 스튜디오 기준으로 설명하면, New Project -> Empty Activity 을 누른 후 , Name에 프로젝트 이름을 적어주면 자동으로 패키지 경로를 지정해준다. 한가지 팁을 전하자면, 대다수의 프로젝트 Name은 첫글자를 대문자로 사용한다고 한다. 난 MyFirstApp이라고 명명했다. 이후 언어를 Kotiln으로 설정한 뒤, Finish를 누르면 프로젝트가 생성 된다. ## 프로젝트 생성시 주의할 점. 프로젝트 ..